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将游戏从云端流式传输到移动设备是一项新兴技术,可以方便低端移动设备,在硬件条件受限的情况下,提高游戏品质。有了这项技术,玩家无需更换升级移动设备(如智能手机、平板电脑和智能电视),就能享受高品质游戏体验。

 亚马逊云科技流式传输加载游戏的必要条件是具备特定的安卓环境,该环境不仅可以利用GPU加速图形渲染,还可以优化网络延迟。这一系列云原生产品,如Anbox Cloud Appliance或Genymotion都可在Amazon Marketplace找到,这些产品为游戏流式传输提供的容器化解决方案,可在Amazon EC2上运行,获取性价比高的云游戏体验。

 例如,基于Anbox Cloud的设备基础设施虚拟化,可支持低延迟、高帧率的安卓游戏。如果与基于Amazon Graviton的Amazon EC2 G5g实例相结合,可以获得远超x86的性价比,因为前者每小时单个游戏流式传输的成本降低多达30%,可让游戏公司以较高的性价比服务数百万玩家。

 由于Amazon Graviton服务器使用的是64位的Arm处理器,因此基于Graviton的实例比基于x86的实例计算资源占用更少。如下图所示,Graviton实例无需进行交叉编译或安卓仿真。这样,游戏开发变得更加简便,上市时间也大幅度缩短,同时还将单数据流成本降至最低。通过G5g实例,客户可以原生运行其安卓游戏,利用CPU完成编码或GPU渲染图形,还可以通过网络将游戏流式传输至多个终端。

 如今,大多数的游戏都需要实时光线追踪渲染技术,其优势在于能够实现真实感的物体和环境,并具有逼真的光影和反射效果。而G5g实例由Amazon Graviton2处理器和英伟达T4G Tensor Core GPUs驱动,可为运行资源密集型游戏提供性价比较高的解决方案。

 要想通过移动设备流式传输手机游戏,可先通过网络将(触摸屏、音频等)输入数据发送到游戏流式传输服务器上,且该服务器为G5g实例托管。然后,输入的数据会被定向传递到客户指定的容器。此时,容器中运行的游戏程序会自动处理输入数据,并更新游戏状态。之后生成的渲染图像帧被传递到手机端,并显示在手机屏上。有些多人游戏,可能需要流式传输服务器与外部移动端游戏服务器数据互通,以反映整个游戏的状态。这些情况都要求将额外的数据信息传递给游戏服务器,再传递给移动客户端。通过WebRTC实时通讯网络协议,实现客户端和流式传输服务器之间的通信,最大限度降低网络延迟,确保用户获得良好的游戏体验。




标题:安卓游戏基于亚马逊云科技Amazon Graviton的流式传输云游戏

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